在辛爽看来,采用多线并行、时间线交叉的叙事方式,“不是为了创新而创新”,只是因为剧本和故事提供了这样的可能性。在他看来,时间线就是这个项目的魅力之一,如果使用顺序讲述,产生不了目前的观看感受。但不确定性因素也来自于此。国内大众所熟知喜爱的TV版动画,与这次的剧场版制作完全不同。井上雄彦为了还原后期漫画中那种紧张的分镜、流畅专业的篮球动作,选择了“三渲二”的方式而非原本的2D手绘风格,同时其主叙事角度变成了宫城这一粉丝相对少的角色,这两个点与国内观众的集体情怀会有出入,宣发上如何扬长避短、走出长尾效应就非常重要了。
Copyright (c) 2018-2023