除了《遮天》IP自带的影响力外,它的“触电”也得益于主场团队对于市场的前瞻性眼光,网络电影赛道“内容为王”,因此它的剧本要拥有强大且经典的内核,《遮天:禁区》最大的看点便是草根逆袭的奇迹再现,以及片中对于“人性善恶”的深层解读,而这也正是能够触达观众内心的一柄长剑,逆境之中不气馁,顺境之下无奢欲,透过“闯关游戏”式的剧情发展,渗透层层叠加的大义和情怀。沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。
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